Обмеження голосів: чому менше звуків водночас — це перевага
Коротко: Хай скільки фігур перекривається, водночас дозволено грати лише кільком довгим звукам і лише одному гулу. Коли звучить мало, кожен звук отримує довший хвіст. Коли звучить багато, хвости коротшають. У результаті поле то рідшає, то заповнюється і ніколи не зливається в одну густу пляму.
Що йшло не так без цього
Звук тут починається, коли фігури торкаються. Поставте на екран досить фігур, і в будь-яку мить багато з них торкатимуться. Кожен звук окремо приємний. Десять разом — це сіра пляма, в якій нічого не розрізнити.
За двома людьми, що розмовляють за столом, стежити легко. Дванадцять, що говорять водночас, — це просто шум, хоч сказано й більше.
До яких правил я прийшов
Обмеження на довгі звуки. Накопичуються саме фактури і гул, бо вони тривають доти, доки їхня фігура щось перекриває. Тому разом може звучати лише кілька фактур. Якщо перекривається більше, зайві мовчать, доки не з’явиться місце.
Один гул за раз. Гул — це якір усієї сцени, і він задає пульс. Два гули були б двома якорями.
Хвости, що залежать від натовпу. Коли звучить лише одна-дві речі, вони згасають повільно, і виходить довгий чистий хвіст. Коли звучить багато, вони згасають швидше, щоб звільнити місце. Тихий момент може продзвеніти. Гамірний сам себе розчищає.
У Space суворіше
У світі Space обмеження ще нижчі, а між більшими подіями є обов’язкова пауза тиші. Space має відчуватися порожнім, а він переставав відчуватися порожнім, щойно три речі ставалися одночасно.
Що я з цього виніс
Мене тягнуло додавати. Більше шарів, більше різноманітності, більше подій. Майже щоразу, коли звук ставав кращим, це було тому, що я щось прибрав або не дав двом речам статися разом. Саме обмеження дозволяє чути фігури по одній.
Спробуйте: в Ocean потягніть повзунок Objects угору і послухайте, як поле заповнюється і не забивається. Він безкоштовний і запускається одним кліком, без облікового запису.
Відкрити Ocean, безкоштовноІнтерфейс застосунку — англійською.