Límites de voces: por qué menos sonidos a la vez es una virtud
En resumen: Se solapen las figuras que se solapen, solo se permiten unos pocos sonidos largos a la vez, y un solo bordón. Cuando suena poco, cada sonido recibe una cola más larga. Cuando suena mucho, las colas se acortan. El resultado es un campo que se aclara y se llena, y nunca se convierte en un solo velo espeso.
Qué fallaba sin esto
Aquí el sonido empieza cuando las figuras se tocan. Pon suficientes figuras en pantalla y muchas se tocan en cada momento. Cada una es agradable sola. Diez juntas son una mancha gris donde no puedes distinguir nada.
Dos personas hablando en una mesa son fáciles de seguir. Doce hablando a la vez son solo ruido, aunque se esté diciendo más.
Las reglas a las que llegué
Un tope para los sonidos largos. Las texturas y los bordones son los que se acumulan, porque siguen mientras su figura se solape con algo. Así que solo unas pocas texturas pueden sonar juntas. Si se solapan más, las de más se quedan en silencio hasta que haya sitio.
Un bordón a la vez. El bordón es el ancla de toda la escena y marca el pulso. Dos serían dos anclas.
Colas que dependen de la multitud. Cuando solo suenan una o dos cosas, se apagan despacio, y tienes una cola larga y clara. Cuando suenan muchas, se apagan más rápido para dejar sitio. Un momento tranquilo puede resonar. Un momento ocupado se despeja solo.
Space es más estricto
En el mundo Space los topes son aún más bajos, y hay un hueco forzado de silencio entre los sucesos más grandes. Se supone que Space se siente vacío, y dejó de sentirse vacío en cuanto pasaron tres cosas a la vez.
Lo que saqué de esto
Mi instinto era añadir. Más capas, más variedad, más cosas pasando. Casi siempre que el sonido mejoró, fue porque quité algo o impedí que dos cosas pasaran juntas. El límite es lo que te deja oír las figuras de una en una.
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Abrir Ocean, gratisLa interfaz de la aplicación está en inglés.