Звук місця, якого не існує
Коротко: Місце, якого немає, записати не можна, тож доводиться вирішувати, як воно звучить. Мені допомогла давня ідея про справжні місця. У кожного місця є тло, яке перестаєш помічати, події, які виділяються, і один звук, який належить тільки йому. Так я зробив три вигадані світи, і більша частина роботи, як виявилося, полягала в тому, щоб вирішити, чого не брати.
Нема куди піти послухати
У справжній ліс можна зайти і послухати. З «океаном, глибоким і спокійним, який не повинен відволікати від роботи» йти нема куди. Я почав зі здогадів.
Ідея, яку я знайшов уже потім
Слово soundscape, тобто звуковий ландшафт, придумав містобудівник Майкл Саутворт 1967 року. Популярним його зробив Р. Мюррей Шейфер, канадський композитор, який роками вивчав, як звучать місця. Це з Вікіпедії. Шейфер поділив звук місця на три частини.
- Основний тон (keynote). Тло, якого свідомо не чуєш: вітер, вода або, в місті, транспорт.
- Звукові сигнали. Звуки переднього плану, які помічаєш: дзвони, свистки, клаксони.
- Звукова прикмета (soundmark). За Вікіпедією, це звук, який буває лише в цій місцевості. Щось на зразок місцевої пам’ятки, тільки для вух.
Коли я робив застосунок, нічого з цього я не читав. А коли прочитав, мої власні шари розклалися по його трьох скриньках.
- Тло. Кола дають м’які розмиті фактури, а смуги — низький гул. Вони рівні, і їх легко перестати помічати.
- Події. Трикутники і ромби спрацьовують один раз, коли торкаються іншої фігури. Поклик, удар, цокання.
- Свій звук. В Ocean це поклики китів і сигнали сонара. У Forest це храмові дзвони і співочі чаші. У Space це радіошум, свист і довге відлуння, що дрейфує.
Квадрати, які несуть гармонію, стоять десь між тлом і подією.
Найбільша частина дизайну — те, чого не береш
Я думав, що світ визначає те, що я в нього покладу. Вийшло навпаки.
- Ocean здебільшого лишається низьким і повільним.
- У Forest є дзвони, але без твердого стуку справжнього удару.
- У Space немає пульсу, немає «домашньої» ноти і немає того інтервалу, через який Forest звучить як дзвони. Про цей інтервал — у статті про квінту з м’яким початком.
Цього мене навчив Space. Він довго знову й знову починав звучати як Forest, і я писав про це в статті про те, чи може фільтрований шум мати висоту. Нові звуки не допомагали. Допомогло те, що я почав прибирати.
Як я знаю, що вийшло?
Запису для порівняння немає, тож перевірити, чи світ точний, я не можу. Ось які запитання я ставлю натомість.
- Чи можу я із заплющеними очима за кілька секунд сказати, який світ увімкнено?
- Чи щось починає дратувати за годину? Про це — стаття про те, скільки можна слухати, поки звук не стане шумом.
- Чи щось змушує мене відірватися від роботи? Якщо так, воно надто гучне, надто різке або надто мелодійне.
Жодне з них не перевіряє, чи місце правдиве. Вигадане місце не може бути правдивим. Воно може лише не суперечити самому собі, і цього, як виявилося, досить.
Джерела
Спробуйте: Відкрийте Ambient Sound Online і послухайте Ocean, він безкоштовний. Спробуйте розрізнити тло, події і той звук, який буває лише там.
Відкрити Ocean, безкоштовноІнтерфейс застосунку — англійською.