Ambient Sound Online
[ Як це зроблено ]

Чи можна виміряти, чому звук неприємний?

Max Ramozov · жовтень 2026

Ocean заграє одразу. Безкоштовно, без реєстрації.

Коротко: Частково. Число не скаже вам, чи звук гарний. Воно може сказати, чим звук, який вам не подобається, відрізняється від того, що подобається. Я виміряв чотири прості речі у двох своїх світах, і різниця вказала просто на те, що треба виправити.

Біда з «воно звучить погано»

Мій світ Space довго звучав не так. Різко. Тонко. Утомливо вже за кілька хвилин. З Ocean, зробленим на тому самому рушії, все було гаразд.

Я чув, що щось не те. Не міг сказати, що саме, а отже, не міг виправити. Я знову і знову міняв щось на слух і ходив по колу.

Думка, яка допомогла

Я не звукоінженер, і саме по собі вимірювання мені нічого не казало. Спрацювало порівняння. Я зробив ті самі кілька вимірювань для Ocean, який мені подобався, і для Space, який не подобався, і подивився, де вони розходяться.

Їх було чотири. Щоб зрозуміти будь-яке з них, математика не потрібна.

Два звуки, чотири вимірювання

1. Де вага

Яка частка звуку лежить унизу? У гармонії Ocean приблизно половина. У гармонії Space майже нічого.

Це одним махом пояснило і «тонко», і «не глибоко». А ще пояснило, чому мої спроби це виправити не вдавалися. Я намагався фільтром зробити Space глибшим, а фільтр може лише прибирати. Він не додасть низу, якого там ніколи не було. Нижчий тон під кожною нотою додасть, і про це стаття про те, звідки береться глибина.

2. Як швидко звук починається

Скільки часу потрібно звукові, щоб дійти до повної гучності? Найгірші з коротких звуків Space доходили майже миттєво. Приємним звукам в Ocean і Forest потрібно було в багато разів більше.

Такий швидкий початок чути як клацання, хай що йде після нього. Я писав про це в статті про те, чому швидкий початок стає клацанням EN.

3. Наскільки стирчить пік

У цього є назва: пік-фактор. Він порівнює найгучнішу мить звуку з його середнім рівнем. За Вікіпедією, він показує, наскільки крайні піки у формі хвилі.

У того самого гидкого звуку був величезний сплеск на початку і майже нічого після нього. Тож до вуха доходило гучне клацання, за яким не було тіла. Це «різко», описане числом.

4. Наскільки він яскравий у середньому

У цього теж є назва: спектральний центроїд. За Вікіпедією, він показує, де лежить центр мас спектра, і добре передбачає «яскравість» звуку.

Уявляйте це як точку рівноваги звуку між низом і верхом. У кількох звуків Space вона була надто високо. Смуга шуму, що пролітала, виходила яскравим шипінням. Щипок виходив бреньканням. Обидва я опускав, доки їхня рівновага не наблизилася до тієї, що у звуків Ocean.

Що числа зробили і чого не зробили

Вуха сказали мені, що не так: різко, тонко, втомливо. Вимірювання сказали чому, і це дало мені, що міняти.

Вони не сказали, коли зупинитися. Після кожної зміни однаково треба було слухати. Звук може збігатися з приємним за всіма чотирма пунктами і все одно бути нудним.

Тож я не назвав би це вимірюванням неприємності. Це вимірювання відстані до чогось, про що я вже знаю, що воно приємне. Початківцеві цього вистачило, щоб перестати ходити по колу.

Джерела

Спробуйте: Відкрийте Ambient Sound Online і послухайте Ocean, він безкоштовний. Це світ, з яким я порівнював усе інше.

Відкрити Ocean, безкоштовно

Інтерфейс застосунку — англійською.