Чи можна виміряти, чому звук неприємний?
Коротко: Частково. Число не скаже вам, чи звук гарний. Воно може сказати, чим звук, який вам не подобається, відрізняється від того, що подобається. Я виміряв чотири прості речі у двох своїх світах, і різниця вказала просто на те, що треба виправити.
Біда з «воно звучить погано»
Мій світ Space довго звучав не так. Різко. Тонко. Утомливо вже за кілька хвилин. З Ocean, зробленим на тому самому рушії, все було гаразд.
Я чув, що щось не те. Не міг сказати, що саме, а отже, не міг виправити. Я знову і знову міняв щось на слух і ходив по колу.
Думка, яка допомогла
Я не звукоінженер, і саме по собі вимірювання мені нічого не казало. Спрацювало порівняння. Я зробив ті самі кілька вимірювань для Ocean, який мені подобався, і для Space, який не подобався, і подивився, де вони розходяться.
Їх було чотири. Щоб зрозуміти будь-яке з них, математика не потрібна.
1. Де вага
Яка частка звуку лежить унизу? У гармонії Ocean приблизно половина. У гармонії Space майже нічого.
Це одним махом пояснило і «тонко», і «не глибоко». А ще пояснило, чому мої спроби це виправити не вдавалися. Я намагався фільтром зробити Space глибшим, а фільтр може лише прибирати. Він не додасть низу, якого там ніколи не було. Нижчий тон під кожною нотою додасть, і про це стаття про те, звідки береться глибина.
2. Як швидко звук починається
Скільки часу потрібно звукові, щоб дійти до повної гучності? Найгірші з коротких звуків Space доходили майже миттєво. Приємним звукам в Ocean і Forest потрібно було в багато разів більше.
Такий швидкий початок чути як клацання, хай що йде після нього. Я писав про це в статті про те, чому швидкий початок стає клацанням EN.
3. Наскільки стирчить пік
У цього є назва: пік-фактор. Він порівнює найгучнішу мить звуку з його середнім рівнем. За Вікіпедією, він показує, наскільки крайні піки у формі хвилі.
У того самого гидкого звуку був величезний сплеск на початку і майже нічого після нього. Тож до вуха доходило гучне клацання, за яким не було тіла. Це «різко», описане числом.
4. Наскільки він яскравий у середньому
У цього теж є назва: спектральний центроїд. За Вікіпедією, він показує, де лежить центр мас спектра, і добре передбачає «яскравість» звуку.
Уявляйте це як точку рівноваги звуку між низом і верхом. У кількох звуків Space вона була надто високо. Смуга шуму, що пролітала, виходила яскравим шипінням. Щипок виходив бреньканням. Обидва я опускав, доки їхня рівновага не наблизилася до тієї, що у звуків Ocean.
Що числа зробили і чого не зробили
Вуха сказали мені, що не так: різко, тонко, втомливо. Вимірювання сказали чому, і це дало мені, що міняти.
Вони не сказали, коли зупинитися. Після кожної зміни однаково треба було слухати. Звук може збігатися з приємним за всіма чотирма пунктами і все одно бути нудним.
Тож я не назвав би це вимірюванням неприємності. Це вимірювання відстані до чогось, про що я вже знаю, що воно приємне. Початківцеві цього вистачило, щоб перестати ходити по колу.
Джерела
Спробуйте: Відкрийте Ambient Sound Online і послухайте Ocean, він безкоштовний. Це світ, з яким я порівнював усе інше.
Відкрити Ocean, безкоштовноІнтерфейс застосунку — англійською.